评:从“删负面报道”看“死去的”网络媒体

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4061 0 网络公关顾问 发表于 2017-1-21 23:45:41
评:从删负面报道看死去的网络媒体

经常在媒体厂商群内群里碰到那种承接负面删除业务的人士,我不清楚这样的人士有多少四通八达的媒体资源,是如何公关媒体,摘下负面报道的。但从事行业久了,自然也接触到一些形形色色的厂商或公关,来软硬兼施的要求删负面稿。这些删稿的理由多半是这篇新闻对我们公司/客户造成了一些负面效果,希望能配合删除。



之前有人说,中国没有真正的媒体。作为电视媒体、平面媒体,均是我Dang的喉舌;在游戏界也一样,网游媒体收入多来自于厂商,自然有时候不得不唯厂商马首是瞻,一定程度上也虚与委蛇滴也扮演着厂商的喉舌。但在新闻事实与厂商利益发生冲突时,媒体要不要坚持报道?是坚持新闻立场,还是向厂商弯腰乖乖得删稿?



大部分人媒体人会认为,坚持报道,不会带来任何好处,相反甚至可能会搞糟跟厂商客户的关系,影响广告收入;而对厂商弯腰,删一篇负面稿子也就举手之劳(甚至有时候还会得到一笔小费),但是厂商承我之情。这也是大部分厂商能够理歪气壮要求删稿前帮媒体算好的后果帐,以小代价收割的大和谐。



不错,很多厂商一直在屡试不爽的给媒体画饼:打着将投放的旗号,拿着将投放的诱饵,让网媒不休止的给发软文,撤负面这多年来已经成了一个不良却鲜有改善的惯性。在这意义下,把网媒说成厂商招之则来、挥之则去的宣传工具也不为过,按厂商的意愿说话,稍有出现玩家或公会反对、投诉的声音,就会马上被公关掉。所以,网游圈更没有真正的媒体。即便是那些业内数一数二的大媒体,要么是直接被大厂商收购,要么是被投资。





媒商大融合:安能辨我是雄雌

很多没有被收购、被投资的媒体,也在转型,不少的媒体兼起了厂商,或代理或联运起了游戏。于是,又有人说厂商跟媒体在大融合。厂商多有自己的媒体,媒体又多有了厂商的身份,就像你走在街头看到越来越多的渐趋中性的春哥安能辨我是雄雌?这已经不再重要。重要的是,媒体的公信、媒体的立场、媒体的操守,谁还会在意?统统见鬼去吧。
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